martes, 29 de enero de 2013

Armaduras y armas en Aleiea (Parte I)

Hoy os pasamos la primera parte de una descripción sobre cómo hemos desarrollado y pensado las armas y armaduras para T3P.

Cada una de las 6 naciones tiene su propio equipamiento. Desde las poderosas armaduras de Setia, difíciles de encontrar en el mercado, y por lo general restringidas, hasta las armaduras de hueso de Nuan Taii, pasando por las pieles reforzadas de Sálix o los cascos empenachados de Pérgamo.

El hacha Lughtar, una de las armas más mortíferas de toda Aleiea
En cuestiones de armadura, Setia y Pérgamo son las naciones mejor equipadas. Sálix ostenta el tercer puesto ya que; aunque parezca que sus guerreros sólo visten pieles, debajo de ellas esconden placas de bronce, cobre o incluso hierro. Tras ellos sigue Raddashay; las botas rakk son codiciadas como una de las mejores protecciones para las piernas. En penúltimo lugar se halla Méner, con sus anchos colares, sus brazaletes y sus claft; y, en último lugar, Nuan Taii. Los guerreros del pueblo esclavo generalmente llevan poco más que un pobre escudo y una jabalina... o ningún tipo de equipamiento.

Además, las naciones poseen un repertorio de armas particular. Algunas de éstas se encuentran restringidas a un tipo específico de arquetipo por resultar valiosas o incluso sagradas. 

Así ocurre con los báculos de Méner y Nuan, reservados a sacerdotes y chamanes respectivamente, y que ayudan a ejecutar con mayor facilidad técnicas místicas.

Pérgamo puede enorgullecerse de esgrimir las mejores armas del mercado. El gladius se presenta como un arma mortífera y veloz; por otro lado, no hay lanzas mejores que las que ellos fabrican.

Setia, al ser un gigantesco imperio que ha asimilado en su avance a muchos pueblos, posee algunas armas particulares que sólo utilizan un tipo particular de personajes. Entre ellas se encuentran el látigo farsi, propio de los domadores de felinos, la sigilosa y fácil de ocultar zarpa de los assassain, o el famoso Kayatar, un mango de lanza con dos filos en forma de media luna, pintado de blanco por un extremo y negro por el otro. Los Caíd, jueces y ejecutores del imperio, apoyan en el suelo uno de estos extremos para dictar su sentencia.

Raddashay ha rescatado de los antiguos papiros de Lothai la sabiduría necesaria para la construcción de un arma excepcional, digna de un pueblo en el que los secretos y el saber oculto se esconden entre las densa jungla en la que habitan. Se trata del guptaluar o "arma del pueblo". En apariencia, el guptaluar parece un qatar corriente, pero un examen más en profundidad revela que posee un mecanismo interior que le permite girar su cuchilla alrededor del mango. Los Mawampur, o guardias de caminos, han descifrado algunas técnicas secretas en los papiros de Lothai para emplear con el guptaluar, de modo que incluso son capaces de lanzarlo, afectar a varios enemigos, y lograr que el arma describa una trayectoria por medio de la cual regrese a sus manos.

Sálix, el pueblo que habita los bosques del norte, se enorgullece de la fabricación del poderoso hacha Lughtar. Esta hacha posee dos filos, uno junto al otro, que semejan los colmillos de alguna fiera. Su peso la convierte en un arma lenta, pero pocos enemigos pueden salir airosos de uno de sus mortíferos impactos.

Todas las armas y armaduras pueden construirse en diferentes materiales. De eso nos ocuparemos en la siguiente entrada sobre equipamiento.


 

lunes, 21 de enero de 2013

SPQRol

Bueno, esta semana descansaremos de Behemot.

Desde este modesto blog queremos dar a conocer, aunque evidentemente no precisan de nuestra "publicidad", uno de los foros en los que estamos hablando y dando detalles del juego: nuestros compañeros de SPQRol.

Aparte de poder descubrir algo mas de Behemot, entre sus temas abiertos encontraréis temas muy interesantes (noticias de juegos, editoriales, debates de rol, tendencias...).
Es una comunidad grande cuyos usuarios son apasionados de este maravilloso hobby y siempre están dispuestos a probar, ayudar, aprender y enseñar.

Si os gusta el rol os ánimo a entrar y presentaros, a colaborar tanto en este foro como en cualquier comunidad que fomente el "interpretar papeles" lo que comunmente llamamos rol

Un saludo a todos

miércoles, 16 de enero de 2013

T3P. Hoja de personaje

Tenemos algo que admitir. La versión de la hoja de personaje que colgamos NO es la definitiva. No es más que un pobre boceto desajustado hecho a word que, por el momento, nos está sirviendo para las campañas de testeo.

Tenemos en mente una versión mucho más reducida, que nos ocupe tan sólo dos caras. El hecho es que tras varias decenas de partidas, hemos comprobado que los espacios para colocar bonos junto a la puntuación de atributos no suelen utilizarse casi nunca. Por otro lado, la tabla de bonos por conocimiento y de la pelea contra la Efigie (cara 2) probablemente irá fuera de la hoja de personaje. El logo de Behemot, arriba y a la izquierda de la cara 1, ocupa mucho espacio.

Todo estas cosas, manejadas con el programa adecuado (estamos en ello), contribuirá a lograr una hoja formada únicamente por dos caras. Sin embargo, las hojas de personaje que ofrecemos pueden dar una idea de en qué consiste el sistema de juego. Aquí os las dejamos:

La primer cara de la hoja de personaje, con espacio para los atributos, Puntos de Héroe,  niveles de heridas y límites
La segunda cara, con un listado de habilidades y técnicas especiales 
Tercera cara, con el espacio reservado al equipo, las aleaciones y el dinero (átreos y kentums)

La última cara, reservada para las técnicas excepcionales y épicas

miércoles, 9 de enero de 2013

Estado y avance

Empezamos año nuevo con metas nuevas (o al menos más cercanas)

Hoy hablare del estado del juego, en cuanto a su creación y sus avances, a rasgos generales así como la perspectiva y planes de futuro sobre este juego de rol.

Hemos rodado ya diversos testeos del juego en sus múltiples Alphas y Betas y cada vez estamos mas cerca de cerrar la sección de “sistema” de forma definitiva (bueno todo lo definitivo que puede ser en un juego en constante evolución). Esperamos que para el primer semestre de este año podamos tener las reglas listas y dedicar en todo caso el segundo semestre a ambientación.

También estamos debatiendo sobre las posibilidades del juego, en un futuro que esperamos no sea muy lejano, y como queremos enfocar su publicidad y la exposición de nuestro trabajo.

En las siguientes entradas mi compañero, o tal vez yo, os hablaremos de los cambios entre la última versión testeada y la mas reciente que estamos desarrollando sus “¿Por qué?” y sus “como”.

La verdad es que independientemente del fin del juego en si mismo nos lo estamos pasando fenomenal desarrollándolo y esperamos que la mayoría de los jugadores que lo han probado este de acuerdo.

martes, 1 de enero de 2013

Feliz Año Nuevo

Pues eso,.. FELIZ AÑO NUEVO !!!!! y por supuesto espero que hayais pasado unas fiestas estupendas con los que os quieren.

Os pedimos disculpas por el parón en fiestas en el blog y a partir de la semana que viene retomamos el ritmo habitual.

Un saludo y gracias por seguirnos.