Fue un veintiocho de febrero como el de ayer cuando las puertas del presente blog se abrieron a todos los que quisieran conocer algo mas de Aleiea.
Así pues llevamos un añito a nuestras espaldas en este proyecto... ya de una manera mas "pública" y "seria"
Queremos agradecer a todos aquellos que visitáis este blog de manera asidua, a los esporádicos, a los testeadores y a todos los que nos apoyáis vuestro tiempo y dedicación a este pequeño/GRAN proyecto.
... A por otro año mas
viernes, 1 de marzo de 2013
domingo, 24 de febrero de 2013
Rol en Aleiea, rompiendo moldes
Es correcto decir que los menereos y los seritios se llevan a matar, que un salix nunca le dara la espalda la nación de Setia e incluso que un nuan matará a su señor menereo si este se descuida... pero lo divertido de interpretar un papel es saber superar los estereotipos.
Tras varias sagas de prueba os puedo decir que los estereotipos comunes funcionan.
Un menereo altivo y orgulloso es una continua fuente de hilarante y tensas situaciones. Un rakk agradable y simpatico que busque conciliar toda situación siempre será bien recibido pero nunca inspirara mas confianza de la debida.
Una cosa es cierta. La relación entre las naciones ha quedado clara y todo jugador que "respire" el ámbiente de behemot podra dejar constancia de ello.
No obstante de lo anterior tambien es cierto que los personajes originales también funcionan y traen diversión a la mesa... ¿tal vez un Nuan amigable en busca del amable menereo que le liberó? o ¿un Salix versado en cultura e historia cuya mayor aspiración sea leer los libros de la bibloteca invisble de Lothai?
El mundo de Aleiea y su ambientación son sólidos y dan lugar a muchos arquetipos a primera vista y a otros tantos que deberán ser "descubiertos" por hábiles roleros.
¿Qué os gustaría haceros a vosotros en Behemot?
Yo me haría un seritio cazador de monstruos obsesionado con matar a todo tipo de bestias y con la divinidad, o tal vez un estratega joven e impulsivo hambriento de fama y gloria.
Un saludo
Tras varias sagas de prueba os puedo decir que los estereotipos comunes funcionan.
Un menereo altivo y orgulloso es una continua fuente de hilarante y tensas situaciones. Un rakk agradable y simpatico que busque conciliar toda situación siempre será bien recibido pero nunca inspirara mas confianza de la debida.Una cosa es cierta. La relación entre las naciones ha quedado clara y todo jugador que "respire" el ámbiente de behemot podra dejar constancia de ello.
No obstante de lo anterior tambien es cierto que los personajes originales también funcionan y traen diversión a la mesa... ¿tal vez un Nuan amigable en busca del amable menereo que le liberó? o ¿un Salix versado en cultura e historia cuya mayor aspiración sea leer los libros de la bibloteca invisble de Lothai?
El mundo de Aleiea y su ambientación son sólidos y dan lugar a muchos arquetipos a primera vista y a otros tantos que deberán ser "descubiertos" por hábiles roleros.
¿Qué os gustaría haceros a vosotros en Behemot?
Yo me haría un seritio cazador de monstruos obsesionado con matar a todo tipo de bestias y con la divinidad, o tal vez un estratega joven e impulsivo hambriento de fama y gloria.
Un saludo
martes, 12 de febrero de 2013
Armaduras y armas en Aleiea (Parte II)
Como explicamos hace dos semanas, cada nación posee su equipamiento particular: piezas de armadura y armas fabricadas en sus tierras.
Pero además, cada una de las piezas de equipo puede fabricarse en diferentes materiales: desde la piedra y el hueso hasta el acero, pasando por hierro, cobre o bronce. Esta variedad en los materiales cambia las estadísticas del arma, de tal modo que la misma espada fabricada en bronce o hierro variará su peso, o su bono a la iniciativa.
Igualmente sucede con las piezas de armadura: el bronce es un material resistente, pero no puede compararse en efectividad con el hierro.
No obstante, la lista de materiales no termina en el acero, más allá de éste pueden encontrarse ciertos materiales especiales propios de la tierra de Aleiea. Entre ellos se encuentra el Hmsu - Desh, un material de apariencia semejante a la plata (de ahí que herede el nombre de Hmsu, el dios de la luna menério), aunque más resistente que ésta.
Acero kratio, piedra del yermo (semejante a la obsidiana) u ópalo rakk son otras opciones especiales con las que forjar equipamiento. Más allá, los materiales pasan a ser más abstractos, y de una efectividad que sólo necesitan quienes van a enfrentarse a los mayores peligros: El metal divino es uno de estos ejemplos; un material que sólo puede obtenerse bajo circunstancias excepcionales, y que en muchas ocasiones exige una visita al mismísimo reino celestial.
viernes, 8 de febrero de 2013
Basara
En Aleiea hay un punto estratégico que permitiría su completa dominación, el control del mar.
El Basara es un mar gigante alrededor del cual se asientan las diversas civilizaciones que cobija Behemot.
Sus aguas de un profundo azul marino contienen misterios que no han sido desvelados en mas de dos milenios.
Lo cierto es que que en mayor o menor medida el agua es el elemento que ha dado forma Aleiea.
El Basara es una de los mas importante elemento de Aleiea y hariais bien en no olvidarlo.
El Basara es un mar gigante alrededor del cual se asientan las diversas civilizaciones que cobija Behemot.
Sus aguas de un profundo azul marino contienen misterios que no han sido desvelados en mas de dos milenios.
Lo cierto es que que en mayor o menor medida el agua es el elemento que ha dado forma Aleiea.
Los menereos lo consideran un recurso de vital importancia sobre todo desde que la gran sequía asola las tierra del suroeste. El motivo por el que fue esclavizado el pueblo nuan fue por la busqueda del gran río.
Pérgamo no tiene una ambición militar reseñable pero su posición estratégica y su dominio superficial del Basara les otorga un poder considerable así como también lo hace la red de puertos que comercialmente dominan los rakk para esta enigmatica y secretista nación.
Irónicamente lo único que tendrían en comun Salix y Setia es ser la dos naciones mas alejadas del Basara. La primera sabe de su importancia vital y de su lugar en la naturaleza y la segunda ansía el su control directo como los autoproclamados señores de lo que existe.
Independientemente de lo que cada nación quiera el Basara es salvaje e indomito, caprichoso como solo un ser elemental puede serlo. En sus profundidades anidan temibles criatura e increibles tesoros, incluso se habla de una red de tuneles mas alla del nivel del agua de un reino subterraneo antaño olvidado.
martes, 29 de enero de 2013
Armaduras y armas en Aleiea (Parte I)
Hoy os pasamos la primera parte de una descripción sobre cómo hemos desarrollado y pensado las armas y armaduras para T3P.
Cada una de las 6 naciones tiene su propio equipamiento. Desde las poderosas armaduras de Setia, difíciles de encontrar en el mercado, y por lo general restringidas, hasta las armaduras de hueso de Nuan Taii, pasando por las pieles reforzadas de Sálix o los cascos empenachados de Pérgamo.
![]() |
| El hacha Lughtar, una de las armas más mortíferas de toda Aleiea |
En cuestiones de armadura, Setia y Pérgamo son las naciones mejor equipadas. Sálix ostenta el tercer puesto ya que; aunque parezca que sus guerreros sólo visten pieles, debajo de ellas esconden placas de bronce, cobre o incluso hierro. Tras ellos sigue Raddashay; las botas rakk son codiciadas como una de las mejores protecciones para las piernas. En penúltimo lugar se halla Méner, con sus anchos colares, sus brazaletes y sus claft; y, en último lugar, Nuan Taii. Los guerreros del pueblo esclavo generalmente llevan poco más que un pobre escudo y una jabalina... o ningún tipo de equipamiento.
Además, las naciones poseen un repertorio de armas particular. Algunas de éstas se encuentran restringidas a un tipo específico de arquetipo por resultar valiosas o incluso sagradas.
Así ocurre con los báculos de Méner y Nuan, reservados a sacerdotes y chamanes respectivamente, y que ayudan a ejecutar con mayor facilidad técnicas místicas.
Pérgamo puede enorgullecerse de esgrimir las mejores armas del mercado. El gladius se presenta como un arma mortífera y veloz; por otro lado, no hay lanzas mejores que las que ellos fabrican.
Setia, al ser un gigantesco imperio que ha asimilado en su avance a muchos pueblos, posee algunas armas particulares que sólo utilizan un tipo particular de personajes. Entre ellas se encuentran el látigo farsi, propio de los domadores de felinos, la sigilosa y fácil de ocultar zarpa de los assassain, o el famoso Kayatar, un mango de lanza con dos filos en forma de media luna, pintado de blanco por un extremo y negro por el otro. Los Caíd, jueces y ejecutores del imperio, apoyan en el suelo uno de estos extremos para dictar su sentencia.
Raddashay ha rescatado de los antiguos papiros de Lothai la sabiduría necesaria para la construcción de un arma excepcional, digna de un pueblo en el que los secretos y el saber oculto se esconden entre las densa jungla en la que habitan. Se trata del guptaluar o "arma del pueblo". En apariencia, el guptaluar parece un qatar corriente, pero un examen más en profundidad revela que posee un mecanismo interior que le permite girar su cuchilla alrededor del mango. Los Mawampur, o guardias de caminos, han descifrado algunas técnicas secretas en los papiros de Lothai para emplear con el guptaluar, de modo que incluso son capaces de lanzarlo, afectar a varios enemigos, y lograr que el arma describa una trayectoria por medio de la cual regrese a sus manos.
Sálix, el pueblo que habita los bosques del norte, se enorgullece de la fabricación del poderoso hacha Lughtar. Esta hacha posee dos filos, uno junto al otro, que semejan los colmillos de alguna fiera. Su peso la convierte en un arma lenta, pero pocos enemigos pueden salir airosos de uno de sus mortíferos impactos.
Todas las armas y armaduras pueden construirse en diferentes materiales. De eso nos ocuparemos en la siguiente entrada sobre equipamiento.
lunes, 21 de enero de 2013
SPQRol
Bueno, esta semana descansaremos de Behemot.
Desde este modesto blog queremos dar a conocer, aunque evidentemente no precisan de nuestra "publicidad", uno de los foros en los que estamos hablando y dando detalles del juego: nuestros compañeros de SPQRol.
Desde este modesto blog queremos dar a conocer, aunque evidentemente no precisan de nuestra "publicidad", uno de los foros en los que estamos hablando y dando detalles del juego: nuestros compañeros de SPQRol.
Aparte de poder descubrir algo mas de Behemot, entre sus temas abiertos encontraréis temas muy interesantes (noticias de juegos, editoriales, debates de rol, tendencias...).
Es una comunidad grande cuyos usuarios son apasionados de este maravilloso hobby y siempre están dispuestos a probar, ayudar, aprender y enseñar.
Si os gusta el rol os ánimo a entrar y presentaros, a colaborar tanto en este foro como en cualquier comunidad que fomente el "interpretar papeles" lo que comunmente llamamos rol
Un saludo a todos
miércoles, 16 de enero de 2013
T3P. Hoja de personaje
Tenemos algo que admitir. La versión de la hoja de personaje que colgamos NO es la definitiva. No es más que un pobre boceto desajustado hecho a word que, por el momento, nos está sirviendo para las campañas de testeo.
Tenemos en mente una versión mucho más reducida, que nos ocupe tan sólo dos caras. El hecho es que tras varias decenas de partidas, hemos comprobado que los espacios para colocar bonos junto a la puntuación de atributos no suelen utilizarse casi nunca. Por otro lado, la tabla de bonos por conocimiento y de la pelea contra la Efigie (cara 2) probablemente irá fuera de la hoja de personaje. El logo de Behemot, arriba y a la izquierda de la cara 1, ocupa mucho espacio.
Todo estas cosas, manejadas con el programa adecuado (estamos en ello), contribuirá a lograr una hoja formada únicamente por dos caras. Sin embargo, las hojas de personaje que ofrecemos pueden dar una idea de en qué consiste el sistema de juego. Aquí os las dejamos:
![]() |
| La primer cara de la hoja de personaje, con espacio para los atributos, Puntos de Héroe, niveles de heridas y límites |
![]() |
| La segunda cara, con un listado de habilidades y técnicas especiales |
![]() |
| Tercera cara, con el espacio reservado al equipo, las aleaciones y el dinero (átreos y kentums) |
![]() |
| La última cara, reservada para las técnicas excepcionales y épicas |
Suscribirse a:
Entradas (Atom)







